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1 résultat trouvé

  1. thewiseoldman

    Spellcast

    <?xml version="1.0" ?> <spellcast> <config AutoloadXML="True" Debug="False" ShowGearSwaps="False" ShowSpellInfo="False" HideErrors="False" /> <sets> <group default="yes" name="Black Mage"> <set name="Standard"> <main>Earth staff</main> <sub>Bugard Strap +1</sub> <ammo>Phantom Tathlum</ammo> <head>Wizard's petasos</head> <neck>Uggalepih Pendant</neck> <lear>Antivenom earring</lear> <rear>Loquacious Earring</rear> <body>Sorcerer's coat</body> <hands>Zenith mitts</hands> <lring>Tamas Ring</lring> <rring>Snow Ring</rring> <back>Prism Cape</back> <waist>Hierarch Belt</waist> <legs>Wizard's Tonban</legs> <feet>Rostrum pumps</feet> </set> <set name="Haste"> <head>Walahra turban</head> <rear>Loquacious Earring</rear> <feet>Rostrum pumps</feet> </set> <set name="Dmgdown" BaseSet="Standard"> <main>Earth Staff</main> <body>Sorcerer's coat</body> <lear>Sorcerer's earring</lear> <rear>Static earring</rear> <back>Cheviot cape</back> <feet>Desert Boots</feet> </set> <set name="HPdown" BaseSet="Standard"> <sub>Thunder grip</sub> <head>Zenith crown</head> <hands>Zenith mitts</hands> <waist>Penitent's rope</waist> <legs>Zenith slacks</legs> <feet>Rostrum pumps</feet> </set> <set name="Nuke" BaseSet="Standard"> <head>Demon Helm +1</head> <neck>Elemental Torque</neck> <lear>Abyssal Earring</lear> <rear>Moldavite Earring</rear> <body>Igqira Weskit</body> <hands>Zenith mitts</hands> <waist>Penitent's Rope</waist> <legs>Mahatma Slops</legs> </set> <set name="Resting" BaseSet="Standard"> <main>Pluto's Staff</main> <neck>Uggalepih Pendant</neck> <lear>Antivenom earring</lear> <rear>Loquacious Earring</rear> <body>Sorcerer's coat</body> <hands>Zenith mitts</hands> <waist>Hierarch Belt</waist> <legs>Wizard's Tonban</legs> <feet>Numerist pumps</feet> </set> <set name="ElementalKill" BaseSet="Standard"> <head>Demon Helm +1</head> <neck lock="t">Elemental torque</neck> <lear>Abyssal earring</lear> <rear>Cunning earring</rear> <body>Igqira Weskit</body> <hands>Wizard's gloves</hands> <waist lock="t">Penitent's Rope</waist> <legs lock="t">Mahatma Slops</legs> <feet lock="t">Nashira crackows</feet> </set> <set name="Enf" BaseSet="Standard"> <head>Igqira Tiara</head> <neck>Enfeebling Torque</neck> <lear>Abyssal earring</lear> <rear>Cunning earring</rear> <body>Wizard's Coat</body> <hands>Mst.Cst. Bracelets</hands> <!--<hands>Errant Cuffs</hands>--> <back>Altruistic cape</back> <waist>Penitent's Rope</waist> <legs>Igqira Lappa</legs> <feet>Nashira crackows</feet> </set> <set name="Mind" BaseSet="Standard"> <main>Kirin's Pole</main> <head>Zenith Crown</head> <neck>Enlightened Chain</neck> <lear>Static earring</lear> <body>Errant Hpl.</body> <waist>Penitent's Rope</waist> <legs>Mahatma Slops</legs> </set> <set name="Dark" BaseSet="Standard"> <head>Demon Helm +1</head> <neck>Dark Torque</neck> <lear>Abyssal Earring</lear> <rear>Cunning earring</rear> <body>Errant Hpl.</body> <hands>Sorcerer's gloves</hands> <waist>Penitent's Rope</waist> <legs>Wizard's Tonban</legs> </set> <set name="Int" BaseSet="Standard"> <main>Kirin's Pole</main> <head>Demon Helm +1</head> <neck>Enlightened Chain</neck> <lear>Abyssal Earring</lear> <rear>Cunning earring</rear> <body>Errant Hpl.</body> <hands>Errant cuffs</hands> <waist>Penitent's Rope</waist> <legs>Mahatma Slops</legs> </set> </group> </sets> <!-- Variables --> <variables clear = "yes"> <var name="IceStaff">Aquilo's Staff</var> <var name="WindStaff">Auster's Staff</var> <var name="EarthStaff">Earth Staff</var> <var name="ThunderStaff">Jupiter's Staff</var> <var name="WaterStaff">Water Staff</var> <var name="FireStaff">Fire Staff</var> <var name="DarkStaff">Pluto's Staff</var> <var name="LightStaff">Light Staff</var> <var name="IceObi">Hyorin Obi</var> <var name="ThunderObi">Rairin Obi</var> <var name="DarkObi">Anrin Obi</var> <var name="SorcererRing">0</var> <var name="MagicBurst">0</var> <var name="DmgDownMP">1127</var> <var name="MindMP">1118</var> </variables> <!-- Les règles du BLM --> <rules> <!-- retour en Dmgdown après un spell si les MP ont déjà été entamés--> <if Advanced='%MP < $DmgDownMP'> <action type="Equip" when="Aftercast" Set="Dmgdown" /> </if> <!-- Haste et Fastcast avant un spell --> <action type="Equip" when="Precast" Set="Haste" /> <!-- Si on est Silence alors utilise un Echo drops automatiquement --> <if BuffActive="silence|mute"> <action type="AftercastDelay" delay="1" /> <action type="Command" when="Aftercast">input /item "Echo drops" <me></action> </if> <!-- set pour récup mp --> <action type="Equip" when="resting" set="Resting" /> <!-- On attend 18 secondes pour profiter du refresh juste avant le premier tick et passer à l'errant pour bénéficier du hmp+5 --> <action type="Command" when="Resting">wait 16;input /equip body "Errant Hpl."</action> <action type="Equip" when="idle" set="Standard" /> <!-- set pour Dark Magic--> <if skill="DarkMagic"> <action type="Equip" when="Midcast" Set="Dark" /> <action type="Equip" when="Midcast"> <main>$%SpellElementStaff</main> </action> <!-- Utilisation du dark obi, pour sleep aspir drain --> <if Advanced='"%SpellElement"="%WeatherElement" OR "%SpellElement"="%DayElement"'> <action type="Equip" when="Midcast"> <waist>$%SpellElementObi</waist> </action> </if> <!-- Par défaut on cible <stnpc> --> <action type="DefaultTarget" Target="<stnpc>" /> <!-- Un echo pour avertir que Aspir est prêt --> <if Spell="Aspir"> <action type="Command" when="Precast">wait 58;input /echo ********************* [%spell] pret a nouveau *********************</action> </if> </if> <!-- Fin de Dark Magic --> <!-- Règles pour Elemental Magic mais pas les DOT élémentaux pour lesquels on utilisera le set INT --> <elseif skill="ElementalMagic" NotSpell="Shock|Choke|Burn|Frost|Rasp|Drown"> <!-- On baisse les HP, la variable SorcererRing doit être mise à 1 via la commande "/sc var set SorcererRing 1" dans le chatlog pour que cela fonctionne On teste également les HP sinon pas besoin de les baisser --> <if Advanced='"$SorcererRing"="1"' HPGT="587"> <!-- Un petit délai pour que le changement de gears se fasse --> <action type="CastDelay" delay=".2" /> <action type="Equip" when="Precast" Set="HPdown" /> </if> <!-- Par défaut on cible <stnpc> --> <action type="DefaultTarget" Target="<stnpc>" /> <!-- Ces mobs résistent les magies donc on utilise un set avec plus d'élémental skill sauf si ES est actif --> <if Target="Tiamat|Genbu|Suzaku|Seiryu|Byakko|Kirin|Jormungand|Ouryu|Vrtra|Wulgaru|Cerberus|Yovra|Khimaira|Sarameya|Tyger|Jailer of Love" NotBuffActive="Elemental Seal"> <action type="Equip" when="Midcast" Set="ElementalKill"> <main>$%SpellElementStaff</main> </action> </if> <else> <action type="Equip" when="Midcast" Set="Nuke"> <main>$%SpellElementStaff</main> </action> <!-- Règle à double effet : force la sorcerer sur le premier HPdown et active la sorcerer quand les HP sont low même si on ne passe pas systématiquement dans HPDown parce que $SorcererRing n'est pas à 1 --> <if mode="OR" Advanced='"$SorcererRing"="1"' HPLT="587"> <action type="Equip" when="Midcast"> <rring>Sorcerer's ring</rring> </action> </if> <!-- Ugg Pendant pour MAB et Sabots pour Conserve MP --> <if MPPAfterCastLT="51"> <action type="Equip" when="Midcast"> <neck>Uggalepih Pendant</neck> <feet>Sorcerer's Sabots</feet> </action> </if> </else> <!-- Obis pour Ice et Thunder --> <if Advanced='"%SpellElement"="%WeatherElement" OR "%SpellElement"="%DayElement"'> <action type="Equip" when="Midcast"> <waist>$%SpellElementObi</waist> </action> </if> <!-- Sorcerer's Tonban si Spell élément = Jour élément --> <if Advanced='"%SpellElement"="%DayElement"'> <action type="Equip" when="Midcast"> <legs>Sorcerer's tonban</legs> </action> </if> <!-- Si on nuke en Magic Burst on prend le bonus des gloves et earring --> <if Advanced='"$MagicBurst"="1"'> <action type="Equip" when="Midcast"> <hands>Sorcerer's gloves</hands> <lear>Static Earring</lear> </action> </if> <!-- Thunder grip --> <if Spell="Thund*"> <action type="Equip" when="Midcast"> <sub>Thunder Grip</sub> </action> </if> <!-- Ice grip --> <if Spell="Blizz*"> <action type="Equip" when="Midcast"> <sub>Ice Grip</sub> </action> </if> </elseif> <!-- Fin de Elemental Magic Nuke --> <!-- Elemental Magic Debuff on fait le plein de INT à 150 INT c'est debuff et dot maxi --> <elseif spell="Shock|Choke|Burn|Frost|Rasp|Drown"> <action type="DefaultTarget" Target="<stnpc>" /> <action type="Equip" when="Midcast" Set="Int" /> </elseif> <!-- Fin de Elemental Magic Debuff --> <!-- Enfeebling Magic --> <elseif skill="EnfeeblingMagic"> <action type="DefaultTarget" Target="<stnpc>" /> <action type="Equip" when="Midcast" Set="Enf" /> <action type="Equip" when="Midcast"> <main>$%SpellElementStaff</main> </action> <!-- On équipe le obi correspondant --> <if Advanced='"%SpellElement"="%WeatherElement" OR "%SpellElement"="%DayElement"'> <action type="Equip" when="Midcast"> <waist>$%SpellElementObi</waist> </action> </if> <!-- On change de spell si pas assez de mp --> <if Spell="Sleep II" MPLT="29"> <action type="ChangeSpell" Spell="Sleep" /> </if> <elseif Spell="Sleepga II" MPLT="58"> <action type="ChangeSpell" Spell="Sleepga" /> </elseif> <!-- Un echo nous averti qu'il est temps de sleep à nouveau les mobs, si le sort est lancé quand le message "part dans 5s" apparait alors les mobs se réveillent pour se rendormir presque aussitôt --> <if Spell="Sleep|Sleepga"> <action type="command" when="aftercast">wait 45;input /echo =============================[%spell] sur <%Target> part dans 15s</action> <action type="command" when="aftercast">wait 54;input /echo =============================[%spell] sur <%Target> part dans 5s</action> </if> <if Spell="Sleep II|Sleepga II"> <action type="command" when="aftercast">wait 75;input /echo ==============================[%spell] sur <%Target> part dans 15s</action> <action type="command" when="aftercast">wait 84;input /echo ==============================[%spell] sur <%Target> part dans 5s</action> </if> </elseif> <!-- Fin de Enfeebling Magic --> <!-- Enhancing Magic --> <elseif skill="EnhancingMagic" NotSpell="Stoneskin|Blink|Sneak"> <!-- Par défaut on cible <me> --> <action type="DefaultTarget" Target="<me>" /> <action type="Equip" when="Midcast" Set="Mind" /> <action type="Equip" when="Midcast"> <main>$%SpellElementStaff</main> </action> <if Advanced='"%SpellElement"="%WeatherElement" OR "%SpellElement"="%DayElement"'> <action type="Equip" when="Midcast"> <waist>$%SpellElementObi</waist> </action> </if> </elseif> <!-- On sort Stoneskin, Blink et Sneak d'enhancing pour ne pas utiliser le set mind et bénéficier du surplus de mp du set Resting --> <!-- Stoneskin, si on a déjà consommé le surplus de mp on utilise le set mind quand même --> <elseif Advanced='%MP < $MindMP'> <action type="Equip" when="Midcast" Set="Mind" /> </elseif> <!-- On annule le buff stoneskin afin de recevoir le nouveau --> <if Spell="Stoneskin" BuffActive="Stoneskin"> <action type="DefaultTarget" Target="<me>" /> <action type="command" when="midcast">cancel 37</action> <action type="midcastdelay" delay="3.8" /> <action type="Equip" when="Midcast"> <main>Kirin's Pole</main> <body>Errant Hpl.</body> </action> </if> <!-- Blink, on annule le buff blink afin de recevoir le nouveau --> <elseif Spell="Blink" BuffActive="Blink"> <!-- On cible par défaut <me> --> <action type="DefaultTarget" Target="<me>" /> <action type="command" when="midcast">cancel 36</action> <action type="midcastdelay" delay="3.5" /> <action type="Equip" when="Midcast"> <main>$%SpellElementStaff</main> </action> </elseif> <!-- Sneak, on annule le buff sneak afin de recevoir le nouveau --> <elseif Spell="Sneak" BuffActive="Sneak" advanced='"%SpellTarget"="%PlayerName" OR "%SpellTarget"="<me>" OR ("%target"="%PlayerName" AND "%SpellTarget"="<t>")'> <action type="DefaultTarget" Target="<me>" /> <action type="command" when="midcast">cancel 71</action> <action type="midcastdelay" delay="1.1" /> <action type="Equip" when="Midcast"> <main>$%SpellElementStaff</main> </action> </elseif> <!-- Fin de Enhancing Magic --> <!-- Healing Magic Cure et Mnd et change de spell si pas assez de mp --> <elseif skill="HealingMagic"> <!-- Pour tous les sort commencant par Cur --> <if Spell="Cur*"> <!-- Par défaut on cible <me> --> <action type="DefaultTarget" Target="<me>" /> <action type="Equip" when="Midcast" Set="Mind"> <main>$%SpellElementStaff</main> <back>Altruistic cape</back> </action> <!-- Si on a pas assez de MP on lance le sort de niveau inférieur --> <if Spell="Cure III" MPLT="46"> <action type="ChangeSpell" Spell="Cure II" /> </if> <elseif Spell="Cure II" MPLT="24"> <action type="changespell" Spell="Cure" /> </elseif> </if> </elseif> <!-- Fin de Healing Magic --> </rules> </spellcast>
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