Jump to content
Invision Board France

Wisou sur Vanadiel

  • entries
    2
  • comments
    4
  • views
    17324

Spellcast

Sign in to follow this  
thewiseoldman

2086 views

<?xml version="1.0" ?>
<spellcast>
<config
	AutoloadXML="True"
	Debug="False"
	ShowGearSwaps="False"
	ShowSpellInfo="False"
	HideErrors="False"
/>

<sets>
	<group default="yes" name="Black Mage">

		<set name="Standard">
			<main>Earth staff</main>
			<sub>Bugard Strap +1</sub>
			<ammo>Phantom Tathlum</ammo>
			<head>Wizard's petasos</head>
			<neck>Uggalepih Pendant</neck>
			<lear>Antivenom earring</lear>
			<rear>Loquacious Earring</rear>
			<body>Sorcerer's coat</body>
			<hands>Zenith mitts</hands>
			<lring>Tamas Ring</lring>
			<rring>Snow Ring</rring>
			<back>Prism Cape</back>
			<waist>Hierarch Belt</waist>
			<legs>Wizard's Tonban</legs>
			<feet>Rostrum pumps</feet>
		</set>

		<set name="Haste">
			<head>Walahra turban</head>
			<rear>Loquacious Earring</rear>
			<feet>Rostrum pumps</feet>
		</set>

		<set name="Dmgdown" BaseSet="Standard">
			<main>Earth Staff</main>
			<body>Sorcerer's coat</body>
			<lear>Sorcerer's earring</lear>
			<rear>Static earring</rear>
			<back>Cheviot cape</back>
			<feet>Desert Boots</feet>
		</set>

		<set name="HPdown" BaseSet="Standard">
			<sub>Thunder grip</sub>
			<head>Zenith crown</head>
			<hands>Zenith mitts</hands>
			<waist>Penitent's rope</waist>
			<legs>Zenith slacks</legs>
			<feet>Rostrum pumps</feet>
		</set>

		<set name="Nuke" BaseSet="Standard">
			<head>Demon Helm +1</head>
			<neck>Elemental Torque</neck>
			<lear>Abyssal Earring</lear>
			<rear>Moldavite Earring</rear>
			<body>Igqira Weskit</body>
			<hands>Zenith mitts</hands>
			<waist>Penitent's Rope</waist>
			<legs>Mahatma Slops</legs>
		</set>

		<set name="Resting" BaseSet="Standard">
			<main>Pluto's Staff</main>
			<neck>Uggalepih Pendant</neck>
			<lear>Antivenom earring</lear>
			<rear>Loquacious Earring</rear>
			<body>Sorcerer's coat</body>
			<hands>Zenith mitts</hands>
			<waist>Hierarch Belt</waist>
			<legs>Wizard's Tonban</legs>
			<feet>Numerist pumps</feet>
		</set>

		<set name="ElementalKill" BaseSet="Standard">
			<head>Demon Helm +1</head>
			<neck lock="t">Elemental torque</neck>
			<lear>Abyssal earring</lear>
			<rear>Cunning earring</rear>
			<body>Igqira Weskit</body>
			<hands>Wizard's gloves</hands>
			<waist lock="t">Penitent's Rope</waist>
			<legs lock="t">Mahatma Slops</legs>
			<feet lock="t">Nashira crackows</feet>
		</set>

			<set name="Enf" BaseSet="Standard">
			<head>Igqira Tiara</head>
			<neck>Enfeebling Torque</neck>
			<lear>Abyssal earring</lear>
			<rear>Cunning earring</rear>
			<body>Wizard's Coat</body>
			<hands>Mst.Cst. Bracelets</hands>
			<!--<hands>Errant Cuffs</hands>-->
			<back>Altruistic cape</back>
			<waist>Penitent's Rope</waist>
			<legs>Igqira Lappa</legs>
			<feet>Nashira crackows</feet>
		</set>

		<set name="Mind" BaseSet="Standard">
			<main>Kirin's Pole</main>
			<head>Zenith Crown</head>
			<neck>Enlightened Chain</neck>
			<lear>Static earring</lear>
			<body>Errant Hpl.</body>
			<waist>Penitent's Rope</waist>
			<legs>Mahatma Slops</legs>
		</set>

		<set name="Dark" BaseSet="Standard">
			<head>Demon Helm +1</head>
			<neck>Dark Torque</neck>
			<lear>Abyssal Earring</lear>
			<rear>Cunning earring</rear>
			<body>Errant Hpl.</body>
			<hands>Sorcerer's gloves</hands>
			<waist>Penitent's Rope</waist>
			<legs>Wizard's Tonban</legs>
		</set>

		<set name="Int" BaseSet="Standard">
			<main>Kirin's Pole</main>
			<head>Demon Helm +1</head>
			<neck>Enlightened Chain</neck>
			<lear>Abyssal Earring</lear>
			<rear>Cunning earring</rear>
			<body>Errant Hpl.</body>
			<hands>Errant cuffs</hands>
			<waist>Penitent's Rope</waist>
			<legs>Mahatma Slops</legs>
		</set>
	</group>
</sets>

<!-- Variables -->
<variables clear = "yes">
	<var name="IceStaff">Aquilo's Staff</var>
	<var name="WindStaff">Auster's Staff</var>
	<var name="EarthStaff">Earth Staff</var>
	<var name="ThunderStaff">Jupiter's Staff</var>
	<var name="WaterStaff">Water Staff</var>
	<var name="FireStaff">Fire Staff</var>
	<var name="DarkStaff">Pluto's Staff</var>
	<var name="LightStaff">Light Staff</var>
	<var name="IceObi">Hyorin Obi</var>
	<var name="ThunderObi">Rairin Obi</var>
	<var name="DarkObi">Anrin Obi</var>
	<var name="SorcererRing">0</var>
	<var name="MagicBurst">0</var>
	<var name="DmgDownMP">1127</var>
	<var name="MindMP">1118</var>
</variables>

<!-- Les règles du BLM -->
<rules>
	<!-- retour en Dmgdown après un spell si les MP ont déjà été entamés-->
	<if Advanced='%MP < $DmgDownMP'>
		<action type="Equip" when="Aftercast" Set="Dmgdown" />
	</if>

	<!-- Haste et Fastcast avant un spell -->
	<action type="Equip" when="Precast" Set="Haste" />

	<!-- Si on est Silence alors utilise un Echo drops automatiquement -->
	<if BuffActive="silence|mute">
		<action type="AftercastDelay" delay="1" />
		<action type="Command" when="Aftercast">input /item "Echo drops" <me></action>
	</if>

	<!-- set pour récup mp -->
	<action type="Equip" when="resting" set="Resting" />
	<!-- On attend 18 secondes pour profiter du refresh juste avant le premier tick et passer à l'errant
		 pour bénéficier du hmp+5 -->
	<action type="Command" when="Resting">wait 16;input /equip body "Errant Hpl."</action>
	<action type="Equip" when="idle" set="Standard" />

	<!-- set pour Dark Magic-->
	<if skill="DarkMagic">
		<action type="Equip" when="Midcast" Set="Dark" />
		<action type="Equip" when="Midcast">
			<main>$%SpellElementStaff</main>
		</action>
		<!-- Utilisation du dark obi, pour sleep aspir drain -->
		<if Advanced='"%SpellElement"="%WeatherElement" OR "%SpellElement"="%DayElement"'>
			<action type="Equip" when="Midcast">
				<waist>$%SpellElementObi</waist>
			</action>
		</if>
		<!-- Par défaut on cible <stnpc> -->
		<action type="DefaultTarget" Target="<stnpc>" />
		<!-- Un echo pour avertir que Aspir est prêt -->
		<if Spell="Aspir">
			<action type="Command" when="Precast">wait 58;input /echo ********************* [%spell] pret a nouveau *********************</action>
		</if>
	</if>
	<!-- Fin de Dark Magic -->

		<!-- Règles pour Elemental Magic mais pas les DOT élémentaux pour lesquels on utilisera le set INT -->
		<elseif skill="ElementalMagic" NotSpell="Shock|Choke|Burn|Frost|Rasp|Drown">

			<!-- On baisse les HP, la variable SorcererRing doit être mise à 1 via la commande
			"/sc var set SorcererRing 1" dans le chatlog pour que cela fonctionne
			On teste également les HP sinon pas besoin de les baisser -->
			<if Advanced='"$SorcererRing"="1"' HPGT="587">
				<!-- Un petit délai pour que le changement de gears se fasse -->
				<action type="CastDelay" delay=".2" />
				<action type="Equip" when="Precast" Set="HPdown" />
			</if>

			<!-- Par défaut on cible <stnpc> -->
			<action type="DefaultTarget" Target="<stnpc>" />
			<!-- Ces mobs résistent les magies donc on utilise un set avec plus d'élémental skill sauf si ES est actif -->
			<if Target="Tiamat|Genbu|Suzaku|Seiryu|Byakko|Kirin|Jormungand|Ouryu|Vrtra|Wulgaru|Cerberus|Yovra|Khimaira|Sarameya|Tyger|Jailer of Love" NotBuffActive="Elemental Seal">
				<action type="Equip" when="Midcast" Set="ElementalKill">
					<main>$%SpellElementStaff</main>
				</action>
			</if>

			<else>
				<action type="Equip" when="Midcast" Set="Nuke">
					<main>$%SpellElementStaff</main>
				</action>

				<!-- Règle à double effet : force la sorcerer sur le premier HPdown et active la sorcerer quand les HP sont low même si
				on ne passe pas systématiquement dans HPDown parce que $SorcererRing n'est pas à 1 -->
				<if mode="OR" Advanced='"$SorcererRing"="1"' HPLT="587">
					<action type="Equip" when="Midcast">
						<rring>Sorcerer's ring</rring>
					</action>
				</if>

				<!-- Ugg Pendant pour MAB et Sabots pour Conserve MP  -->
				<if MPPAfterCastLT="51">
					<action type="Equip" when="Midcast">
						<neck>Uggalepih Pendant</neck>
						<feet>Sorcerer's Sabots</feet>
					</action>
				</if>
			</else>

			<!-- Obis pour Ice et Thunder -->
			<if Advanced='"%SpellElement"="%WeatherElement" OR "%SpellElement"="%DayElement"'>
				<action type="Equip" when="Midcast">
					<waist>$%SpellElementObi</waist>
				</action>
			</if>

			<!-- Sorcerer's Tonban si Spell élément = Jour élément -->
			<if Advanced='"%SpellElement"="%DayElement"'>
				<action type="Equip" when="Midcast">
					<legs>Sorcerer's tonban</legs>
				</action>
			</if>

			<!-- Si on nuke en Magic Burst on prend le bonus des gloves et earring -->
			<if Advanced='"$MagicBurst"="1"'>
				<action type="Equip" when="Midcast">
					<hands>Sorcerer's gloves</hands>
					<lear>Static Earring</lear>
				</action>
			</if>

			<!-- Thunder grip -->
			<if Spell="Thund*">
				<action type="Equip" when="Midcast">
					<sub>Thunder Grip</sub>
				</action>
			</if>
			<!-- Ice grip -->
			<if Spell="Blizz*">
				<action type="Equip" when="Midcast">
					<sub>Ice Grip</sub>
				</action>
			</if>
		</elseif>
		<!-- Fin de Elemental Magic Nuke -->

			<!-- Elemental Magic Debuff on fait le plein de INT à 150 INT c'est debuff et dot maxi -->
			<elseif spell="Shock|Choke|Burn|Frost|Rasp|Drown">
				<action type="DefaultTarget" Target="<stnpc>" />
				<action type="Equip" when="Midcast" Set="Int" />
			</elseif>
			<!-- Fin de Elemental Magic Debuff -->

				<!-- Enfeebling Magic -->
				<elseif skill="EnfeeblingMagic">
					<action type="DefaultTarget" Target="<stnpc>" />
					<action type="Equip" when="Midcast" Set="Enf" />
					<action type="Equip" when="Midcast">
						<main>$%SpellElementStaff</main>
					</action>
					<!-- On équipe le obi correspondant -->
					<if Advanced='"%SpellElement"="%WeatherElement" OR "%SpellElement"="%DayElement"'>
						<action type="Equip" when="Midcast">
							<waist>$%SpellElementObi</waist>
						</action>
					</if>

					<!-- On change de spell si pas assez de mp -->
					<if Spell="Sleep II" MPLT="29">
						<action type="ChangeSpell" Spell="Sleep" />
					</if>
					<elseif Spell="Sleepga II" MPLT="58">
						<action type="ChangeSpell" Spell="Sleepga" />
					</elseif>

					<!-- Un echo nous averti qu'il est temps de sleep à nouveau les mobs, si le sort est lancé quand le message "part dans 5s"
						 apparait alors les mobs se réveillent pour se rendormir presque aussitôt -->
					<if Spell="Sleep|Sleepga">
						<action type="command" when="aftercast">wait 45;input /echo =============================[%spell] sur <%Target> part dans 15s</action>
						<action type="command" when="aftercast">wait 54;input /echo =============================[%spell] sur <%Target> part dans 5s</action>
					</if>

					<if Spell="Sleep II|Sleepga II">
						<action type="command" when="aftercast">wait 75;input /echo ==============================[%spell] sur <%Target> part dans 15s</action>
						<action type="command" when="aftercast">wait 84;input /echo ==============================[%spell] sur <%Target> part dans 5s</action>
					</if>

				</elseif>
				<!-- Fin de Enfeebling Magic -->

					<!-- Enhancing Magic -->
					<elseif skill="EnhancingMagic" NotSpell="Stoneskin|Blink|Sneak">
						<!-- Par défaut on cible <me> -->
						<action type="DefaultTarget" Target="<me>" />

						<action type="Equip" when="Midcast" Set="Mind" />
						<action type="Equip" when="Midcast">
							<main>$%SpellElementStaff</main>
						</action>
						<if Advanced='"%SpellElement"="%WeatherElement" OR "%SpellElement"="%DayElement"'>
							<action type="Equip" when="Midcast">
								<waist>$%SpellElementObi</waist>
							</action>
						</if>

					</elseif>

						<!-- On sort Stoneskin, Blink et Sneak d'enhancing pour ne pas utiliser le set mind
						et bénéficier du surplus de mp du set Resting -->
						<!-- Stoneskin, si on a déjà consommé le surplus de mp on utilise le set mind quand même -->
						<elseif Advanced='%MP < $MindMP'>
							<action type="Equip" when="Midcast" Set="Mind" />
						</elseif>
						<!-- On annule le buff stoneskin afin de recevoir le nouveau -->
						<if Spell="Stoneskin" BuffActive="Stoneskin">
							<action type="DefaultTarget" Target="<me>" />
							<action type="command" when="midcast">cancel 37</action>
							<action type="midcastdelay" delay="3.8" />
							<action type="Equip" when="Midcast">
								<main>Kirin's Pole</main>
								<body>Errant Hpl.</body>
							</action>
						</if>

							<!-- Blink, on annule le buff blink afin de recevoir le nouveau -->
							<elseif Spell="Blink" BuffActive="Blink">
								<!-- On cible par défaut <me> -->
								<action type="DefaultTarget" Target="<me>" />
								<action type="command" when="midcast">cancel 36</action>
								<action type="midcastdelay" delay="3.5" />
								<action type="Equip" when="Midcast">
									<main>$%SpellElementStaff</main>
								</action>
							</elseif>

								<!-- Sneak, on annule le buff sneak afin de recevoir le nouveau -->
								<elseif Spell="Sneak" BuffActive="Sneak" advanced='"%SpellTarget"="%PlayerName" OR "%SpellTarget"="<me>" OR ("%target"="%PlayerName" AND "%SpellTarget"="<t>")'>
									<action type="DefaultTarget" Target="<me>" />
									<action type="command" when="midcast">cancel 71</action>
									<action type="midcastdelay" delay="1.1" />
									<action type="Equip" when="Midcast">
										<main>$%SpellElementStaff</main>
									</action>
								</elseif>
					<!-- Fin de Enhancing Magic -->

						<!-- Healing Magic Cure et Mnd et change de spell si pas assez de mp -->
						<elseif skill="HealingMagic">
							<!-- Pour tous les sort commencant par Cur -->
							<if Spell="Cur*">
								<!-- Par défaut on cible <me> -->
								<action type="DefaultTarget" Target="<me>" />
								<action type="Equip" when="Midcast" Set="Mind">
									<main>$%SpellElementStaff</main>
									<back>Altruistic cape</back>
								</action>
								<!-- Si on a pas assez de MP on lance le sort de niveau inférieur -->
								<if Spell="Cure III" MPLT="46">
									<action type="ChangeSpell" Spell="Cure II" />
								</if>
									<elseif Spell="Cure II" MPLT="24">
										<action type="changespell" Spell="Cure" />
									</elseif>
							</if>

						</elseif>
						<!-- Fin de Healing Magic -->
</rules>
</spellcast>

Sign in to follow this  


0 Comments


Recommended Comments

There are no comments to display.

Guest
Add a comment...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use. We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.